Smart and Bright

Mobilajā ekrānā svarīgākās vadīklas parasti novieto sasniedzamā vietā, bet plašākā displejā tās var izvietot līdzās spēles laukam. Līdzīgi mainās informācijas blīvums: šaurā skatā priekšplānā ir būtiskākais, savukārt lielā ekrānā vienlaikus var parādīt vairāk elementu.

Spēles vadības un informācijas izkārtojumu iespējams pielāgot dažādām ierīcēm, un, iepazīstot live casino online spēles vidi, var redzēt, kā vadīklas un satura apjoms pielāgojas ekrāna platībai. Plašākā ekrānā elementi var būt izvietoti blakus, savukārt šaurākā skatā tie sakārtojas kompaktāk. Šādas izmaiņas palīdz saglabāt pārskatāmu spēles gaitu, nemainot tās pamatprincipus.

Kas mainās līdz ar ekrāna platumu?

Galddatora monitors piedāvā vietu plašākam spēles laukam, papildu izvēlnēm un vairākiem informācijas blokiem. Viedtālrunī pieejamais laukums ir mazāks, un ierīci bieži tur vertikāli. Saskarnei jāizvēlas, kurus elementus rādīt vienlaikus un kuriem izmantot atsevišķus skatus vai izvēršamas sadaļas.

Šajā procesā būtiska ir informācijas hierarhija. Spēles galvenais saturs, pašreizējā likme un darbībai vajadzīgās pogas ir viegli pamanāmas, bet papildu skaidrojumi var atrasties tālāk. Ja visi elementi saglabā vienādu vizuālo svaru, mazajā ekrānā tiem ir grūtāk sacensties par lietotāja uzmanību.

Kā pielāgo vadīklas?

Vadīklām jābūt pietiekami lielām, lai tās varētu ērti lietot ar skārienekrānu, un izvietotām tā, lai tās neaizsegtu būtisku spēles saturu. Plašākā skatā tās var atrasties blakus spēles laukumam; šaurā skatā tās mēdz sakārtot vienā rindā, sadalīt grupās vai pārvietot uz apakšējo ekrāna daļu. Konkrētais risinājums ir atkarīgs no spēles darbību secības.

Vai visas pogas jāparāda uzreiz? Ne vienmēr. Biežāk vajadzīgās darbības var palikt redzamas, bet retāk izmantotās izvēles — pieejamas papildu izvēlnē. Šāda pieeja samazina vizuālo blīvumu, vienlaikus saglabājot piekļuvi funkcijām.

Vadīklu izmēram un atstatumam ir nozīme arī tāpēc, ka skārienvadība atšķiras no peles lietošanas. Datora saskarne var pieņemt precīzu kursora kustību, bet tālrunī poga jāspēj aktivizēt ar pirkstu. Tāpēc adaptīvā dizainā mainās ne tikai elementu novietojums, bet arī to lietojamā zona.

Cik daudz informācijas vajadzīgs vienā skatā?

Informācijas blīvumu var pielāgot, saglabājot galveno saturu un pārkārtojot sekundāros datus. Piemēram, noteikumi vai papildu spēles informācija var būt atverama atsevišķi, nevis aizņemt vietu pastāvīgi. Savukārt svarīgākajiem stāvokļiem un norādēm jābūt redzamiem tajā brīdī, kad tie nepieciešami.

Dažādos ekrānos svarīga ir arī teksta lasāmība. Garus paskaidrojumus šaurā izkārtojumā var sadalīt īsākās rindkopās vai parādīt pēc lietotāja pieprasījuma. Ikonām nevajadzētu būt vienīgajam veidam, kā izteikt būtisku darbību, ja to nozīme nav pašsaprotama. Teksts un vizuālie apzīmējumi kopā palīdz ātrāk uztvert saskarni.

Ko var mācīties no informācijas organizēšanas?

Digitālo kolekciju veidošanā svarīga ir datu apkopošana un organizēšana. Latvijas Nacionālā bibliotēka apraksta RunA saistīto datu kolekcijas tapšanu kultūras mantojuma informācijas apkopošanai un strukturēšanai. Šis piemērs attiecas uz kultūras mantojumu, taču tas ilustrē plašāku informācijas dizaina principu: saturam vajadzīga skaidra struktūra, lai dažādos skatos būtu saprotama tā savstarpējā saistība.

Kultūras un radošo industriju jēdziena attīstību un izpratni Latvijā aplūko arī Dārtas Dīvānes raksts izdevumā Culture Crossroads. Tajā pievērsta uzmanība nozares mainīgajam un starpdisciplinārajam raksturam. Saskarnes dizainā līdzīga uzmanība dažādām lietotāja vajadzībām nozīmē, ka viena informācijas hierarhija ne vienmēr būs vienlīdz piemērota katram ekrāna izmēram.

Latvijas Kultūras akadēmija — Culture Crossroads raksts pievēršas kultūras jomas jautājumiem, savukārt Arterritory viedokļraksts aplūko radošās industrijas Rīgā. Šie avoti palīdz saskatīt atšķirību starp kultūras kontekstu un digitālas saskarnes praktisko uzdevumu: dažādos ekrānos spēles darbībām, paskaidrojumiem un izvēlēm nepieciešams pārskatāms izkārtojums.

Kā izvērtēt pielāgotu izkārtojumu?

Vērtējot dizainu, ir lietderīgi pārbaudīt gan šauru, gan platu skatu un pārliecināties, ka galvenās darbības paliek atrodamas. Jāpārbauda arī teksta lasāmība, pogu sasniedzamība un tas, vai papildu informācija netraucē spēles laukam. Pielāgošanai jāmaina izkārtojums atbilstoši pieejamajai vietai, nevis jāpadara visas ierīces par identiskām mazām vai lielām viena skata versijām.

Konkrēta dizaina sekas ir vienkāršas: uz šaura ekrāna galvenā darbība un tai vajadzīgā informācija jānovieto kopā, lai lietotājam nebūtu jāmeklē poga ārpus attiecīgā skata.